परिप्रेक्ष्य आरेखण के नियम

परिप्रेक्ष्य आरेखण—यह एक-, दो-, तीन-बिंदु जितना आसान है!

परिप्रेक्ष्य एक ड्राइंग या पेंटिंग तकनीक है। यह एक सपाट सतह पर एक छवि को गहराई की भावना देता है। कलाकार इस टूल का उपयोग अपनी इमेजरी को अधिक यथार्थवादी और सटीक बनाने के लिए करते हैं जैसा कि हम इसे वास्तविक जीवन में देखते हैं। परिप्रेक्ष्य किसी अन्य सपाट सतह पर गहराई और दूरी का भ्रम पैदा करता है।

तीन बुनियादी प्रकार के परिप्रेक्ष्य हैं: एक-बिंदु, दो-बिंदु और तीन-बिंदु। एक-, दो- और तीन-बिंदु गहराई और स्थान का भ्रम पैदा करते समय मौजूद लुप्त होने वाले बिंदुओं की संख्या को संदर्भित करता है। इनके अलावा, शून्य-बिंदु परिप्रेक्ष्य भी है।

परिप्रेक्ष्य के नियम

परिप्रेक्ष्य ड्राइंग के नियम
एक सूत्री परिप्रेक्ष्य

एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य परिप्रेक्ष्य को चित्रित करने का सबसे सरल तरीका है। यह क्षितिज रेखा पर केवल एक लुप्त बिंदु का उपयोग करता है। एक लुप्त बिंदु वह होता है जहां दो या दो से अधिक समानांतर रेखाएं "अनंत" पर एक दूसरे में परिवर्तित होती हैं। एक लंबा दालान, रेलमार्ग, या सड़क जहां दर्शक आमने-सामने नीचे की ओर देखते हैं, इस परिप्रेक्ष्य का एक उत्कृष्ट उदाहरण है। जैसा कि दृष्टांत में देखा गया है, दो ट्रैक एक दूसरे के समानांतर हैं, और आप जानते हैं कि वे एक ही दूरी पर अलग रहेंगे। हालाँकि, वे जितना दूर जाते हैं, वे उतने ही करीब दिखाई देते हैं जब तक कि वे अंततः क्षितिज पर गायब नहीं हो जाते।

नियम: किसी चित्र या पेंटिंग में दूरी का भ्रम पैदा करने के लिए एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य का उपयोग करें।

दो बिंदु परिप्रेक्ष्य का उदाहरण
दो सूत्री परिप्रेक्ष्य

दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य तब चलन में आता है जब एक चित्र में क्षितिज रेखा के साथ मनमाने ढंग से स्थित दो लुप्त बिंदु होते हैं। यह परिप्रेक्ष्य उस वस्तु को रखता है जहां दर्शक इसे एक कोण से देख सकता है और एक समय में दो पक्षों को देख सकता है। यानी एक कोने को देखते हुए, समानांतर रेखाओं के दो सेट दूर जा रहे हैं।

एक बॉक्स, क्यूब, या अन्य ज्यामितीय रूप से समान वस्तुएं, जैसे कि घर या भवन, का उपयोग दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य को प्रदर्शित करने के लिए किया जा सकता है। जब वस्तु को कोने से देखा जाता है, तो एक पक्ष एक लुप्त बिंदु की ओर झुक जाता है, और दूसरा पक्ष विपरीत लुप्त बिंदु की ओर झुक जाता है। जैसा कि दृष्टांत में देखा जा सकता है, समानांतर रेखाओं के प्रत्येक सेट का अपना लुप्त बिंदु होता है। दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य वह है जो एक ज्यामितीय वस्तु को 3-डी का भ्रम देता है।

नियम: किसी ज्यामितीय वस्तु को त्रि-आयामी दिखाने के लिए द्वि-बिंदु परिप्रेक्ष्य का उपयोग करें।

तीन बिंदु परिप्रेक्ष्य का उदाहरण
तीन सूत्री परिप्रेक्ष्य

तीन-बिंदु परिप्रेक्ष्य अन्य दो की तुलना में थोड़ा पेचीदा है क्योंकि यह प्रकार तीन लुप्त बिंदुओं से संबंधित है। इसमें क्षितिज रेखा पर कहीं न कहीं दो लुप्त बिंदु शामिल हैं। क्षितिज के ऊपर या नीचे एक लुप्त बिंदु भी होता है जिससे सभी लंबवत रेखाएं ले जाती हैं। इस प्रकार का परिप्रेक्ष्य वस्तुओं को प्रस्तुत करने के लिए उत्कृष्ट है, जैसे कि इमारतों और शहर के दृश्य, जो एक हवाई या जमीनी दृश्य में देखे जाते हैं। जब तीसरा लुप्त बिंदु क्षितिज के ऊपर होता है, तो नीचे से छवि की ओर देखते हुए, एक कृमि के दृष्टिकोण से एक छवि बनाई जाती है। जब यह क्षितिज के नीचे होता है, तो एक विहंगम दृष्टि का निर्माण होता है जहां ऐसा लगता है कि आप ऊपर से वस्तु को नीचे देख रहे हैं।

नियम: जब आप इमारत के दृश्य प्रस्तुत करना चाहते हैं, जैसे शहर के दृश्य, जटिल क्लोज-अप ऑब्जेक्ट और अत्यधिक विस्तृत आंतरिक दृश्य प्रस्तुत करना चाहते हैं, तो तीन-बिंदु परिप्रेक्ष्य का उपयोग करें।

शून्य-बिंदु परिप्रेक्ष्य वह तकनीक है जिसका उपयोग गहराई का भ्रम देने के लिए किया जाता है जब छवि में कोई समानांतर रेखाएँ नहीं होती हैं और इसलिए, कोई लुप्त बिंदु नहीं होता है। लुप्त बिंदु केवल समानांतर रेखाओं की उपस्थिति में मौजूद हो सकते हैं। हालांकि, गायब होने वाले बिंदुओं के बिना एक परिप्रेक्ष्य अभी भी गहराई की भावना पैदा कर सकता है; यहीं से जीरो-पॉइंट लागू होता है। समानांतर रेखाओं या लुप्त बिंदुओं के बिना गहराई का सबसे आम उदाहरण एक प्राकृतिक सेटिंग है, जैसे पर्वत श्रृंखला या पहाड़ियों और घाटियों का परिदृश्य।

शून्य-बिंदु परिप्रेक्ष्य में, गहराई की भावना निम्नलिखित तरीकों से बनाई जा सकती है:

  • वस्तुएं जितनी बड़ी होती हैं, वे उतनी ही करीब होती हैं और आकार में आनुपातिक रूप से घटती जाती हैं, वे जितनी दूर होती हैं।
  • वस्तुएँ जितनी निकट होती हैं, वे उतनी ही विस्तृत होती हैं। चीजें जितनी दूर होती हैं उतनी ही विस्तार खो देती हैं।
  • रंग फीका पड़ जाता है, अधिक मौन हो जाता है, पृष्ठभूमि रंगों में सम्मिश्रण हो जाता है।
  • समतल पर ऊँची रखी गई वस्तुएँ गहराई या दूरी का अधिक अहसास कराती हैं।
  • ओवरलैपिंग आकार गहराई की भावना पैदा करते हैं।

नियम: शून्य-बिंदु परिप्रेक्ष्य का उपयोग करें जब गहराई की भावना पैदा करने के लिए किसी छवि में समानांतर रेखाएं न हों।







AUGUST 12, 2015 BY TERESA BERNARD